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“门户业务继续呈现良好势头。受季节性因素影响,广告服务收入环比增长%,同比增长%。表现最好的行业为交通类、网络服务类和快速消费品类。整体门户业务的发展得益于我们不断提高在传统门户和移动互联网的产品整合和营销服务创新。截止到6月30日,邮箱用户超过亿;网易新闻客户端安装量逾亿,日活跃用户数达4,000万。我们的新移动应用产品也初见成果:4月底推出的网易云音乐广受用户好评。有道云笔记发展势头良好,第二季度末用户数量达到1,500万,有道词典用户总数也已突破亿,其中移动端用户数超过亿。”。影888午夜理论不卡随着3G时代的到来,网易邮箱积极布局移动互联网。旗下手机号码邮箱用户已经超过4300万,并推出了针对不同手持设备的邮箱专属版本。在国内率先全面默认开放IMAP服务,不但使用户多终端处理邮件实现完全同步,更让手机收发邮件速度提高3倍。网易还成为苹果首批合作的中国互联网企业,苹果最新操作系统iOS?5已内置网易163、126邮箱。。

毛利润的同比增长主要是由于在线游戏和广告业务的收入增长,但同时又被在线游戏成本增长所部分抵消。在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏以及《魔兽世界》收入的增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于在2011年第三季度推出的各款资料片及推广活动,以及2011年4月开始的《倩女幽魂》内测,和2011年6月开始的《大唐无双》的公测。《魔兽世界》收入的同比增长主要是由于分别在2010年8月和2011年7月在中国大陆推出的两部资料片《巫妖王之怒》和《大地的裂变》。在线游戏成本的同比增长主要是由于《魔兽世界》和《星际争霸II》运营相关的特许权使用费和咨询费增加,以及今年以来因员工人数增加导致的人力成本增加。广告服务收入的同比增长主要是受益于广告服务需求增长,特别是食品饮料、金融服务和互联网行业方面的需求增长。。

2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏,运营至今创造了最高同时在线60万的良好业绩;2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,目前《梦幻西游》的最高同时在线人数已经超过208万,保持了同类产品中同时在线人数第一的记录;2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录;2007年9月12日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2009年2月29日,全3D产品《天下贰》开始内测,预计今年上半年正式推出。2009年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《魔法火枪团》陆续开始市场推广,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。。中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ:?NTES),今天宣布了公司截止到2010年12月31日第四季度和2010年年度未经审计财务业绩。。

中国领先的互联网技术与在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2013年3月31日第一季度未经审计财务业绩。。丁磊先生总结道:“随着网易公司在拓宽游戏品类与用户基础上的不懈努力,并为互联网用户继续提供创新的内容、产品和服务,我们期待在2012年再创辉煌。”。“《梦幻西游Online》的用户群保持稳定。我们计划在夏季通过不同的渠道,开展一系列推广活动,来巩固《梦幻西游Online》长期以来的受欢迎度以及吸引新的玩家。《大话西游 Online II 》在第一季度的注册用户数量继续保持平稳,也证明了我们的游戏品牌在市场中拥有长久的生命力。最近推出旨在改进游戏玩法的推广活动在保留了现有玩家的同时也吸引了新的玩家,此外我们计划在适当的时候推出新的资料片,以进一步提升游戏的吸引力。”。

网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“网易以强劲的第四季度业绩结束其2010财政年度,在线游戏和广告服务的环比和同比收入都有稳步的增长。代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》在2010年8月31日推出了新资料片《巫妖王之怒》,连同网易发展迅速的自主研发游戏《天下贰》、《大唐无双》和《大话西游 Online II 》的出色表现,使第四季度在线游戏收入环比增长13%,同比增长31%。2010年是《魔兽世界》首次整年运营,同时,大规模的市场推广活动成功推动了《梦幻西游Online》、《天下贰》和《大话西游 Online II 》的发展,《大唐无双》在2010年4月正式推出,并在2010年8月推出第一个新资料片,以上种种原因结合在一起,使在线游戏收入在2010年中增长了47%。《大话西游 Online II 》的收入在2010年第四季度创下了新高。”。在线游戏服务收入环比增长主要是由于自主研发游戏《梦幻西游》、《武魂》、《倩女幽魂2》和《大话西游3》的收入增长,但又被代理游戏《魔兽世界》的收入下降所部分抵消。在线游戏服务收入同比增长主要是由于自主研发游戏《梦幻西游》、《武魂》和《倩女幽魂2》的收入增长,但又被《魔兽世界》的收入下降所部分抵消。。

销售和市场费用的同比增长主要是由于2009年第一季度为推广在线游戏而产生的临时员工人员费用的增长以及广告推广活动的增加。管理费用的同比上升主要是由于坏账准备和员工人数的增加。研发费用的同比上升主要是由于在线游戏和搜索引擎业务发展所需的服务器增加带来的折旧费用增加,以及为满足游戏,广告和搜索引擎开发团队需求导致的带宽费用和服务器托管费用增加。。影888午夜理论不卡?2015年第四季度,途牛开设了30家区域服务中心截至2015年12月31日,途牛在全国拥有160家区域服务中心。此后又设立了10家区域服务中心,截至目前,途牛在全国共有170家区域服务中心。。2011年第四季度广告服务收入达亿元人民币(4,420万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币和亿元人民币。。影888午夜理论不卡网易率先拥有国内互联网行业24小时客户服务中心,为广大网民提供全面高效的服务。网易客服中心随时通过各种自动化、普通人工、优先人工、VIP管家服务等多元化的服务模式为众多网民提供技术支持,确保用户安全使用,并不断提高客户服务质量,维护良好的客户关系。网易客服中心历年来曾荣获“互联网行业最佳呼叫中心”、“中国客户关怀标杆企业”“中国最佳客户服务奖”、“中国最佳售后服务”等称号。2011年网易VIP邮箱高端客户服务再次荣获“中国最佳呼叫中心技术支持”大奖。?。

网易拥有国内互联网行业首家24小时客户服务中心,为广大网民提供全面高效的服务,随时提供技术支持,确保用户安全使用,并把重点放到不断提高用户服务质量和维护良好用户关系上。网易的客户服务中心在2004年信息产业部的评比中被评为2004年最佳呼叫中心。继而在2005年臻获互联网行业“2005年度中国客户关怀标杆企业”的称号。。?2015年第四季度,自助游的收入(以净额确认)为5220万元人民币(合810万美元),较去年同期增长%。这一增长主要来源于国内、一些境外海岛和日本等目的地旅游收入的增长。2015年第四季度,自助游出游人次为319,065,较2014年第四季的116,164人次增长%。。

(原题影888午夜理论不卡)

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